有句話怎麼說的?球杆好不好,誰用誰知道。
恩斯特覺得自己有罪,給帕裏斯的人生起點標準定的太高了。
他是怎麼也沒有想到,表現的像是海王初成長的帕裏斯,居然是個第一次摸球杆的新手。
想起檯球案子上哪塊被割下來的檯布,要是巴倫?希爾頓發現了怎麼解釋?
恩斯特教我打檯球,一個扎杆把檯布杵壞了?
“以後還是少接觸爲妙”。
雖然是第一次,但恩斯特能夠感覺到帕裏斯身體裏蘊藏着強烈的好戰因子,如同沉睡的火山,隨時可能噴發。
有些女人呀,天性放蕩,那是深入骨髓的東西,不是自己能控制的住的。
母狗的天選坯子,但奈何姓希爾頓。真的爆出什麼來,面子上不好過呀。
車子迎着朝霞來到聖何塞,躍動公司的新總部就設立在這裏。
這座被譽爲硅谷首府的城市,處處散發着科技創新的活力。
一路上,恩斯特透過車窗看到了不少後世耳熟能詳的科技大廠,思科、英偉達、奧多比......它們的總部大樓在晨光中矗立,彰顯着其產業的朝陽氣息。
相比之下,現在的躍動遊戲公司還只是一個不起眼的後輩,與這些企業根本無法相提並論。
但恩斯特堅信,總有一天,當人們提到聖何塞時,躍動遊戲公司會成爲這裏的標誌性企業之一,與那些巨頭並肩而立。
走進躍動遊戲公司新總部的一樓,佈局明顯比老總部合理得多,空間也寬敞了不少。
整棟樓高三層,這在美利堅是很常見的建築高度。
除了紐約、洛杉磯這樣的大都市圈核心區域,很少能看到遍地高樓大廈的景象,即便是在聖何塞這個硅谷的核心地帶,街道上的建築高度也普遍在三到五層左右。
如果不是有這些知名大廠的存在,外人初次來到這裏,第一感覺或許會以爲進入了一個寧靜的鄉鎮。
躍動遊戲公司的新總部雖然樓層不高,但佔地面積相當可觀,每層的辦公面積都超過了600平米,爲員工們提供了充足的工作空間。
“GO GO GO,包掉在A小了”。
“對方在A點有一杆大狙,小心一點”。
一進來,一聲聲充滿激情的呼喊從辦公區域傳來,恩斯特彷彿回到了上輩子的學生時代。
這是遊戲開發公司嗎?不知道的還以爲進入了哪個網吧呢。
站在一旁的躍動公司新任總經理雷恩?魯伊斯臉上露出了明顯的尷尬之色。
這種上班時間不務正業的行爲,任何老闆看了恐怕都不會高興,他心裏暗暗捏了把汗,生怕恩斯特會因此問責。
“放輕鬆。”恩斯特卻一臉平靜地拍了拍雷恩?魯伊斯的肩膀,語氣輕鬆地說道“我這人從來不會管你如何工作,也不管你在什麼時間工作,只要你能按時按點完成我交給你的任務就行。”
現在這種彈性的工作方式還不普遍,等互聯網徹底崛起,成爲全球最重要的產業之一時,這種工作方式將會被所有研發公司所倡導。
隨着社會的發展,員工對於工作和生活的平衡有了越來越高的要求,彈性工作能夠更好地滿足這一點,從而提高員工的工作滿意度。
其次,彈性工作有助於提高工作效率,每個人每天各個時段的精神狀態都不一樣,尤其是科研人員,很多靈感和想法往往只在一瞬間閃現,彈性工作時間可以讓他們更好地把握這些瞬間,從而提升工作效率。
而且彈性工作還能降低公司成本,員工可以錯過交通高峯期上下班,減少交通補貼和加班產生的額外成本。
最關鍵的是這種工作方式對人纔有着強大的吸引力,沒有人願意被朝九晚五的固定生活所束縛,彈性工作能讓人才更願意加入並留在公司。
不過這些好處針對的是真正的研發人員和工程師,而不是那些在大廠裏按部就班的碼農。
當然這種彈性工作方式也並非沒有負面影響。
在沒有一套完善的相關管理系統的情況下,對公司管理是一個不小的挑戰,團隊協作也可能出現問題。
但總體來說,利大於弊。
尤其是受到皮克斯公司管理模式的影響,恩斯特的心裏更傾向於這種彈性管理模式。
所以,員工上班時在做什麼,是否在專心工作,恩斯特一點都不在乎,他只關心他們能否在規定的時間內完成工作任務。
“您放心,我們的工作進度非常順利,可以說一直都是提前完成的。”雷恩?魯伊斯連忙向恩斯特保證。
在美利堅,無論什麼工作都喜歡事先制定詳細的工作計劃。
就像影視公司,每天要拍攝哪部分戲,怎麼拍、在什麼地點拍攝等等,一切都按照進度規劃有條不紊地進行。
躍動遊戲公司也是如此,每天的開發任務是什麼,要推進多少進度,都有着明確的要求。
所有的事情在項目啓動前就已經進行了整體規劃,所以無論是好萊塢的影視行業,還是科技、金融等領域,美利堅的運作模式更像是一座精密的工廠,每個環節都在按部就班地推進。
恩斯特指了指樓上,此刻的他反倒更像是一個打工的,不想打擾那些正玩得激情澎湃的老闆們,走路說話都小心了起來。
衆人一路來到三樓,期間不少認識恩斯特的躍動老員工,都熱情地和他打着招呼,臉上洋溢着親切的笑容。
來到雷恩?魯伊斯的辦公室,對方和他報告躍動公司現在的情況。
“現在躍動員工總數共198人,其中遊戲開發工程師85人,美術部門14人,剩下的都是非技術人員。”他條理清晰地介紹着。
“這樣的人員配置,已經足夠躍動公司同時開發兩款大型遊戲。現在《反恐精英》已經制作完成,所有人員都調入了《使命召喚》的項目組”。
雷恩?魯伊斯頓了頓,繼續說道:“我的意思是儘快敲定下一款遊戲項目,不能等《使命召喚》開發完成後再考慮這個問題,那樣會浪費不少時間”。
對於這種管理上的問題,恩斯特並不想過多參與。
他可以爲遊戲開發提供一些意見,但不能什麼事情都依賴他來想辦法,畢竟花了那麼多錢聘請這些職業經理人,不是讓他們來當吉祥物的。
“《反恐精英》內測的情況如何?”恩斯特瞭解了公司基本情況後,問道。
這次來躍動公司,主要就是因爲《反恐精英》馬上就要發佈了,特意過來看看情況。
“有好有壞吧。”雷恩?魯伊斯沒有絲毫隱瞞,實話實說。
恩斯特微微皺起了眉頭“什麼意思?”
“遊戲本身沒有什麼問題,這點已經經過了我們多輪的測試驗證。就算存在一些小 BUG,也可以通過及時更新來修復”。
“現在的問題主要出在網速上,根據我們的測試發現,在相對低網速的環境下,遊戲會出現掉線現象”。
這是沒辦法的,美利堅各個區域甚至是各個城市用的寬帶都可能不是一家電信公司提供的,因爲線路設備等問題,網速參差不齊。
這並非《反恐精英》一款遊戲面臨的困境,所有的網絡遊戲都存在這樣的問題。
這不是CS一款遊戲的困境,所有的網絡遊戲都是如此。
CS的第一個版本就是聯機版本,當初開發的時候恩斯特就想過這個問題,可他沒有想到解決辦法。
只能等互聯網大潮來臨,各大電信公司有了錢升級設備線路,給美利堅的網速提提速。
“銷售渠道架設得如何了?”恩斯特又問。
《反恐精英》是一款免費遊戲,但恩斯特在裏面加入了不少收費道具,比如皮膚、人物,甚至連字體顏色都沒有放過。
作爲一個曾經深受免費的纔是最貴的這一理念影響的玩家,恩斯特對於遊戲的變現方式可謂駕輕就熟。
“這方面還是比較好解決的,全國性的點卡渠道商都已經談定了協議,電話售賣的問題也解決了,還有信件郵寄的銷售渠道也都已經安排妥當。”雷恩?魯伊斯回答道。
在90年代的美利堅,遊戲充值渠道多種多樣。
有點卡銷售,比如知名的百視達就涉足這一業務。
也可以通過電話售賣,這需要與各大電信商溝通,以扣除電話費的形式進行充值。
還有就是信件郵寄的方式,這就涉及到與郵局的合作。
“發佈日期定了嗎?”
雷恩?魯伊斯點了點頭“三天後,2月16號”。
恩斯特聽後,滿意地點了點頭。
雖然存在一些小問題,但總體來說《反恐精英》的發佈已經萬事俱備,只待時日了。
他相信這款遊戲一旦發佈,必然會在遊戲市場掀起一股新的熱潮,爲躍動公司的發展注入強大的動力。
屆時躍動遊戲公司土雞變鳳凰,一飛沖天。
恩斯特培養的這個雞仔,將會徹底成爲下金蛋的母雞,爲恩斯特帶來源源不斷的資金來源。