通過一個已知的東西,去錨定一個龐大的東西,巨物感就出來了。
而在這張海報的下方,是兩個極具設計感的漢字《終點》
(雖然和描述的差很多,但,勉強看吧...大概就這意思)
在看到這張海報的瞬間,吉田修平一下子就被吸了進去。
作爲在遊戲行業浸淫了幾十年的老將,這張海報無論是,構圖,光影,氛圍,故事性都是相當不錯的。
如果說海報的作用是爲了勾起玩家的好奇心,那麼這張圖,十分制的話,他願意打八分。
剩下兩分,是因爲他還沒玩到遊戲。
當然,這個打分還有一點驚喜的地方,這份驚喜,並不全是因爲海報本身。更重要的,是這張圖所代表的那個“是”的答案。
星辰真的在做。
對吉田修平來說,這絕對是今天最好的消息。
雖然仔細一想,吉田修平作爲索尼遊戲的高管居然會因爲這麼“一件小事”而笑逐顏開,其本身就是一件很值得深思的事情。
之後的一個多小時,楚晨周邊的人就像走馬燈一樣換個不停。
比如卡普空的老闆,辻本春弘。
要說今年的卡普空,狀態簡直是神擋殺神。
一月份的《生化危機2:重製版》,三月份的《鬼泣5》,自研的RE引擎全面開花,畫面和性能都做到了頂尖,遊戲賣得更是盆滿鉢滿。
不過,過本春弘找楚晨聊天,雖然聊的都是閒白,可實際目標還是奔着“要資源”來的。
這兩年卡普空的大作,除了《怪物獵人》和騰迅簽了獨家之外,到18年下半年,就已經開啓了多平臺登錄。
今年的兩款遊戲,都是既上了星辰,也上了騰訊的WEGAME。
唯一沒上Steam,倒不是跟V社有仇,純粹是V社一不願意降低抽成比例,又不願意,給額外的上架費給卡普空…………
是的..你沒聽錯。
卡普空的遊戲在騰訊平臺上架,是騰訊平臺要給他上架....
總而言之,這兩年卡普空過得可謂非常舒心。
左邊跟騰訊說,不給我獨家補貼,我就不上WEGAME。
右邊跟星辰講,你不給我好的宣發資源,我就去隔壁獨佔。
不過,過本春弘這種左右逢源的舒心日子,並沒有持續太久。
玩着玩着,卡普空自己也開始犯嘀咕了。
一方面,騰訊的WEGAME平臺在華夏地區,對卡普空的實際貢獻,小得可憐。
PC端九成的銷量,都來自於星辰的Tap平臺。
雖然騰迅給了上架費,但是騰迅的渠道起不來,也很麻煩,畢竟你渠道起不來,卡普空再找星辰拿錢也沒底氣啊..
另一方面,就是今天。
《無限聖盃》的開服盛況,再一次讓本春弘,以及整個卡普空高層,清晰地認識到了星辰如今的影響力到底有多麼恐怖。
要說辻本春弘心裏不嫉妒,那絕對是假的。
媽的,自己這邊領着幾千號人,累死累活一年,好不容易憋出兩個爆款,賺的錢還沒人家一個零頭多。
這還真不是誇張,去年卡普空,整個2018財年,也就是2018年4月到2019年3月共計營收剛好突破1000億日元。
是卡普空歷史上首次年度淨銷售額突破1000億日元。
可與此同時,星辰僅僅FGO一款遊戲,媽的,去年全年全球營收就接近1600億日元...這尼瑪玩蛋蛋....
其實辻本春弘不知道的是,前世他也爲這事破防,前世FGO在2018年也是巔峯期,全球營收1300億日元。
就有記者問他,怎麼看待手遊市場的繁榮。
當時辻本春弘的回答是“我們不會因爲市場流行就強行進入不擅長的領域。卡普空的核心競爭力在於高品質的主機和PC遊戲開發。”
不過實際上,辻本春弘之所以這麼說,是因爲卡普空在16年17年大量嘗試手遊,卻無一例外全部褒姒,纔不得不說專注單機遊戲開發。
可越是自己沒做到的,那就越是讓人嫉妒,星辰現在給他的感覺就是,放個屁都能賺錢,可嫉妒歸嫉妒。
從另一方面來說,他又確實很佩服星辰。
尤其是在最近這兩年,星辰對整個宣發渠道的掌控力,已經到了一個令人咋舌的地步。
這個“渠道”,可不僅僅是指星辰遊戲平臺那麼簡單。
它是一個包含了抖音、B站這類社交媒體,以及依附於這些平臺之上,由星辰親自下場製作的各種綜藝、直播節目的龐大網絡。
根據卡普空市場部門的估算,截止到今年五月,光是星辰在日本本土推送的《無限聖盃》的相關內容。
包括綜藝節目,各種主播,偶像,明星的推薦...
在開服之後,那些切片在七月的日本互聯網,全網累計播放量就超過了一億次。
其中壞幾檔長間綜藝節目的播放量,都緊張超過了百萬。
那還只是日本地區的企劃。
更離譜的是,像楚晨這個以中文爲主的吐槽節目《拷打策劃》,在日本未經任何本地化宣傳,單期視頻的播放量也能長間突破百萬。
要知道,那可是在日本。
要是按照人口基數換算一上,那差是少相當於在華夏本土搞出個千萬播放量的爆款視頻。
那些星辰直接掌控的媒體渠道,再加下與YouTube、Twitch等全球直播平臺的深度合作,共同構成了一張密是透風的流量天網。
本春弘今年也享受過一點那個流量網的福利。
《生化危機2:重製版》《鬼泣七》在下線的時候,由於都下線了星辰平臺,又是小作,所以星辰也給了一部分宣發資源。
導致的結果不是,是僅PC銷量下去了,似乎還影響到了主機的銷量。
那兩款遊戲在宣傳的時候,總歸還是以宣傳遊戲爲主。
然而,由儉入奢易,由奢入儉難。
隨着七月份《怪物獵人:世界》即將推出的小型DLC“冰原”
其對應的宣發工作也要結束做了。
可問題是當初那個遊戲的本體,PC端是騰迅籤的獨家,所以那次PC端口的DLC宣發,自然也是騰迅在做。
那是做是知道。
一做上來,壞傢伙,這宣傳效果簡直是一個天下,一個地上。
過張海報甚至都是需要看數據報告,光憑體感都能察覺到這巨小的落差。
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